学术研究主要聚焦于结合ERP、行为实验、追踪研究等技术手段,考察个体在网络使用行为中表现出的各种适应不良特征(如游戏成瘾、焦虑抑郁情绪障碍等)及其心理与神经机制。具备专业纵向数据分析能力,熟练掌握使用 Mplus 和 R 语言;具备脑电实验研究能力,熟练掌握使用MATLAB。并长期从事心理咨询工作,具有国家二级心理咨询师资格。
学习及工作经历
2010.09--2014.06 承德医学院,应用心理学,学士
2013.09--2017.06 中国地质大学(武汉),应用心理学,硕士
2017.07--2021.07 湖北商贸学院,心理健康教师
2021.09--2025.06 华中师范大学,心理学,博士研究生
2025.09至今 康复大学社会发展学院,讲师
主持和参与的科研项目
1.参与全国教育科学规划课题教育部青年课题“中英文儿童绘本亲子阅读对家庭价值观的建构研究“ (2018年);
2.参与湖北省高校学生工作精品项目(2019XGJPX2005)“班级心理委员培训体系构建的探索与运用:以武汉某高校为例 (2019年);
3.参与教育部人文社会科学研究规划基金项目(21YJA190002)“青少年网络游戏成瘾的社会奖赏功能失调:心理机制和干预研究”(2021年);
4.学基金项目(22BSH099)“认知-行为视角下青少年网络游戏成瘾复发的心理机制及预防对策研究”(2022年)。
发表的主要研究论文
1.李翠景, 边慧冕, 贺金波. (2023). 动机访谈法用于成瘾障碍者矛盾心态干预的理论和实践(综述).中国心理卫生杂志, 37(09),764-770.
2.Fan, L., He, J., Zheng, Y., Li, C., & Meng, Y. (2023). Sensitivity and response criterion in facial micro-expression recognition among internet gaming disorder. Motivation and Emotion, 47(5), 842-853.
3.Li, C., Yu, Q., Zhang, J., Lv, Z., Liu, Q., & He, J. (2024). The Social Processes of Excessive Online Gaming Homophily: Peer Selection or Influence? Journal of Youth and Adolescence, 53, 2393–2406.
4.Li, C., Pan, T., He, J., Zheng, Y., Fan, L., & Meng, Y. (2024). Approach bias in individuals with Internet gaming disorder: Evidence from an event-related potential-based approach-avoid task. International Journal of Psychophysiology, 112376.
5.Li, C., Yu, Q., Wu, Y., Fan, L., & He, J. (2024). Internet gaming disorder and cognitive failures in daily life among university students: the mediating role of sleep quality and the moderating role of mindfulness. Current Psychology, 43, 30446–30458.
6.Lv, Z., Li, C., Zhang, J., & He, J. (2025). Inconsistent Bodily Feedback? Interoceptive Sensibility Affects Internet Gaming Disorder in Emerging Adults. Behavioral Sciences, 15(7), 896.